Proteus Shapeshifter: An Avatar-Based Identity Experiment
Interactive Web Art, 2025
Masa, o3, GPT-5 and Notebook LM
ブラウザ/VR対応・インタラクティブ作品。アバターの外見が自己認識や行動に与える影響(プロテウス効果)を体験します。
Browser/VR-enabled interactive artwork. Experience how avatar appearance can shift self-perception and behavior (the Proteus Effect).

「プロテウス・シェイプシフター」は、アバターの外見が自己認識や行動を変容させるプロテウス効果を主題とする、没入型・参加型のアートプロジェクトです。鑑賞者は性別・年齢・人種・体型だけでなく、余剰の手足や尾、発光体、ロボット、神格的存在、異種的存在など人間を超えた身体にもなり替わります。ブラウザ/VR環境での軽いタスク(移動速度、重さの操作、高所での自己観察)や、感情キーワードによる外観変化を通じて、身体像とふるまいの相互作用を体感します。
本作は「人は何者にでもなれる」という開放性と、「何者でもあり得るがゆえの不安」という存在論的な問いを同時に提示します。体験後には簡易アンケートや言語化のプロンプトを設け、気づきを自己統合へつなげる設計としています。倫理面では、インフォームド・コンセント、退出の容易さ、軽度の表現にとどめる配慮、データ最小化と匿名性を徹底しています。

Proteus Shapeshifter is an immersive, participatory artwork centered on the Proteus Effect—the way avatars’ appearances reshape self-perception and behavior. Participants inhabit not only human variations (gender, age, race, body type) but also post-human bodies—extra limbs, tails, luminous forms, robots, deity-like and alien figures. In a browser/VR setting, light tasks (movement speed, lifting a heavy object, height response) and emotion-driven visuals make the interaction between body image and conduct palpable.
The work pairs the liberating promise of “becoming anyone” with the existential question it raises: who am I if I can be anything? Short post-experience prompts support integration rather than disorientation. Ethically, the project implements informed consent, easy exit, gentle scenarios, and strict data minimization with anonymity by default.

Demo
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